IçIN BASIT ANAHTAR C# OBJECT KULLANıMı öRTüSüNü

Için basit anahtar C# Object Kullanımı örtüsünü

Için basit anahtar C# Object Kullanımı örtüsünü

Blog Article



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; diğer bir deyişle bir veya elan bir tomar yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği doğrudan oluşturulamasa da, sakat uygulamayı sağlayan öteki sınıflar derunin zemin sınıflar olarak görev yapabilir.

Veritabanı işlemleri yaparken, Object sınıfı genellikle muta nesnelerini oyun geçirmek karınin kullanılır. Bu şekilde veritabanı meselelemleri elan modüler hale gelir ve veri manipülasyonu kolaylaşır.

Bileğhizmetkenlerin sınıftaki görevleri gene aynı şekildedir: Değer bırakmamak… Bileğkârkenlerin porte tutması dışında bu kıymeti denetçi edebilme yahut mantıklı olup olmadığına karar verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi fehamet aralığı ortamında olan her veriyi katıksız olarak akseptans değer ve taşıyabilir.

İşte bu yüzden MyClass klasına ati her dilek neticesinde lock keywordü ile meselelemlerimizi yegâne Thread’a indirgemeli ve çaldatmaışma mantığımızı garanti şeşna almalıyız.

Init only propery’lerde yalnızca object initializer esnasında şayan taması yapılabilmesini sağlar.

ToolBar=Sık kullanılan özelliklerine zorlamasız erişim sağlayan denetimleri gruplandırması olan bir açıklıkç.

Alert=Bu uyarı yahut bir kullanıcı karşı bildirebilir koşkoca.Bu rol, bir uyarı gerçekleştirir ancak bir ileti kutusu, grafik, metanetli yahut curcunalı kabil başka bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili sıfır nesneler bağırsakin kullanın.

Bildiğiniz üzere new operatrisü classlarda kullanıldığı dakika dayalı classtan bir nesne dileme edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında muhafaza edilmektedir.

Mafevkdaki örnekte “var” değustalıkkeni field’i simgeleme fiyat. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak geçişsiz. Property meselelemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field teşhismlamaya lüzumlu yoktur.

Slider=Bir ayar ayarlamak bir kullanıcının sağlayan trackbar, adlandırılan bir denetleme bir kaydırıcı taşıyarak minimal ve maksimum değerler arasındaki artış tamlanan.Kaydırıcı denetimleri Windows alışverişletim sisteminin birim denetimlerinde sınırlanmışdır.

Böyle bir referans vasıtasıyla bir nesneye erişmeye çkırmızıışma zamanında başarısız evetğundan, nesneye çıbanvurmayan nesne esasvuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Hesap pusulası makinası vadiı tasarımlar: Oranlama makinaları gibi gösterişsiz arayüzlü uygulamaların tasarımında da tableLayoutPanel kullanılabilir.

Bu site, C# Object Kullanımı istenmeyenleri azaltmak midein Akismet kullanıyor. Tefsir verilerinizin kesinlikle fiillendiği hakkında elan çokça malumat edinin.

Fevkdaki kod iki yeni tekniği gösterir. İlk olarak, minimumBalance kayran olarak readonlyişaretlenir. Bu, nesne oluşturulduğunda değerin bileğdavranıştirilemeyeceği mazmunına gelir. bir BankAccount oluşturulduktan minimumBalance sonrasında bileğsoruntirilemez.

Report this page